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          全球看點(diǎn):Python面向?qū)ο缶幊?自定義異常使用(一)

          2023-04-22 14:26:05 來源:騰訊云


          (相關(guān)資料圖)

          自定義異??捎糜诙喾N目的。

          定義文件時(shí),當(dāng)文件的格式不正確時(shí),我們可以拋出自定義異常來指示錯誤。

          在編寫網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序時(shí),如果網(wǎng)絡(luò)請求失敗,我們可以拋出自定義異常來指示錯誤。在編寫數(shù)據(jù)庫應(yīng)用程序時(shí),如果數(shù)據(jù)庫連接失敗,我們可以拋出自定義異常來指示錯誤。在編寫游戲時(shí),如果玩家嘗試在不允許的情況下執(zhí)行某個操作,我們可以拋出自定義異常來指示錯誤。

          下面是一個使用自定義異常的示例,它演示了如何在游戲中處理玩家錯誤操作:

          class InvalidMoveError(Exception):    def __init__(self, message):        self.message = messageclass Game:    def __init__(self):        self.board = [["", "", ""] for i in range(3)]        self.current_player = "X"        def display_board(self):        for row in self.board:            print(row)        def make_move(self, row, col):        if row < 0 or row > 2 or col < 0 or col > 2:            raise InvalidMoveError("Invalid move. Please choose a row and column between 0 and 2.")        if self.board[row][col] != "":            raise InvalidMoveError("Invalid move. That square is already taken.")                self.board[row][col] = self.current_player                if self.current_player == "X":            self.current_player = "O"        else:            self.current_player = "X"        def is_game_over(self):        for i in range(3):            if self.board[i][0] == self.board[i][1] == self.board[i][2] != "":                return True            if self.board[0][i] == self.board[1][i] == self.board[2][i] != "":                return True        if self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2] != "":            return True        if self.board[0][2] == self.board[1][1] == self.board[2][0] != "":            return True        return Falsegame = Game()while not game.is_game_over():    game.display_board()    row = int(input("Enter row (0-2): "))    col = int(input("Enter column (0-2): "))    try:        game.make_move(row, col)    except InvalidMoveError as e:        print("Error:", e.message)game.display_board()print("Game over!")

          上面的示例中,我們定義了一個名為 Game的游戲類,用于處理棋盤和游戲規(guī)則。我們還定義了一個名為 InvalidMoveError的自定義異常,用于處理玩家的無效移動。

          make_move方法中,如果玩家選擇了無效的行或列,則拋出 InvalidMoveError。如果玩家選擇了已經(jīng)被占用的方格,則也會拋出 InvalidMoveError。在 while循環(huán)中,我們不斷調(diào)用 make_move方法,并在出現(xiàn)異常時(shí)捕獲和處理異常。在異常處理程序中,我們將打印錯誤消息,告訴用戶出現(xiàn)了什么錯誤。

          關(guān)鍵詞:

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