(資料圖片僅供參考)
《賽博朋克2077》開發(fā)商CD Projekt Red表示,他們決定只為這款雄心勃勃的科幻角色扮演游戲開發(fā)一個資料片,完全是基于“技術”因素。
《賽博朋克2077》最初發(fā)行和隨后在PlayStation上下架的戲劇性事件,以及游戲的整體銷售數(shù)據(jù),都與它無關,開發(fā)商表示。
“正如我們很久以前宣布的那樣,我們不會進行第二或第三次擴張,”CD Projekt高管michaownowakowski在昨晚舉行的投資者問答會上表示?!斑@是游戲唯一的擴展內容,它與數(shù)字無關,也與我們對銷售或其他任何東西的滿意程度無關?!?/p>
CD Projekt從自己的內部開發(fā)平臺RedEngine轉向廣泛使用的虛幻引擎,這是其中的核心因素,Nowakowski繼續(xù)說道。
“老實說,這是一個技術決定,”Nowakowski說?!斑@是我們在RedEngine上的最后一次工作,至少目前是這樣,在可預見的未來,我們將在Epic的虛幻引擎上工作。這是我們決定這是唯一的一個關鍵原因之一?!?/p>
《往日之影》DLC將于9月26日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平臺。它增加了新的武器,網絡武器和服裝,一個新的技能樹,另一個城市地區(qū)探索,幾十個故事任務,車輛戰(zhàn)斗和提升的等級上限。
CD Projekt的下一個《賽博朋克2077》項目將是游戲的一個完整的續(xù)作-在未來的某個未知點發(fā)布。
這家開發(fā)商似乎在計劃《巫師》系列的第四款主要游戲,目前有260名員工在制作這款游戲,當《往日之影》發(fā)行時,還會有更多人加入。
關鍵詞: